谷歌(Google)一块Sharp研究开发 三千 万像素显示

日期:2019-10-16编辑作者:广告色剂

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在 VR 和 AR 领域,清晰度一直是难题,各家公司也在尝试不同的方式来提高设备的清晰度。近日,在信息显示协会(Society of Information Display)的活动上,谷歌 VR/AR 负责人 Clay Bavor 透露,Google 团队正在和夏普公司合作,研发单眼 2000 万像素的 OLED 显示屏,从数字来看,这款显示屏的像素数量是目前 VR 头显屏幕的 10 倍以上。如果研发成功,VR 头显的「视界」将变得更加真实和清晰。

看起来下个月可能会发生一些变化,将在今年5月18日举行的  I / O 会议的进度已经公布,公布的专题会议的主题为“虚拟现实在谷歌”,副标题是「谷歌的 VR 愿景:我们将建立什么?我们需要学习什么?我们将引领什么?」这是由谷歌虚拟现实的新任副总裁提出的。去年谷歌任命 Bavor 这个新的职务,而他花了很多时间一直在做一件事情,他给了公司的很多关于 VR 的重要建议和定义的发展方向,希望公司能够认真对待 VR 的发展。下个月,Bavor 将在会上概述他的 VR 计划。那会是什么呢?暂时还无从知晓。

从成本和功能上来讲,Google Cardboard是非常实用的VR设备,但是在处理能力上有所欠缺,在VR互动方式上也有所不足,也不像竞品一样可以用带子固定在头部。谷歌VR部门负责人Clay Bavor最近接受外媒专访,尽管对传说中神秘的VR一体机守口如瓶,但Bavor表示谷歌正在把开发后续VR产品当做优先处理的任务。可以肯定的是,谷歌正在认真对待虚拟现实。

另一方面,谷歌和夏普也正在研究一种新型 OLED 屏幕,后者能够达到单眼 2000 万的超高像素数量,比目前的高端 VR 头显像素数量高 10 倍以上。「我在实验室看过这些屏幕,它们非常棒。」Bavor 透露,这款 OLED 显示屏的像素数量还不到模仿人眼视觉效果所需要的数量,「但也是朝正确方向前进了一大步」。

移动或者无线被广泛认为是下一个合乎逻辑的虚拟现实硬件进化目标。谷歌和苹果,都花了很大的经历在虚拟现实上。如果我们实现梦想,生产出像戴眼镜一样方便的口袋型的 VR 无线设备,或许这个已经实现。

在提高 VR 头显分辨率上,除了巨头谷歌,也有不少公司在尝试新的解决方式。芬兰公司 Varjo 发明了一种方法,在一块普通的 Oculus 单眼 1080×1200 显示屏上,加入一块 1920×1080 的微型显示屏,前者用来显示背景,后者用来显示细节,能够达到提高分辨率的效果。

就项目而言,它并不是谷歌完全原创的(Palmer Luckey 于2012年在美国南加州大学就加入类似的项目,后来成立了  Oculus)。但谷歌成功的设想和执行及其影响无疑是重要的。你是否认为 Cardboard 会让人对 VR 「上瘾」呢?感觉好像 Cardboard 发挥了积极作用将普通人引入 VR 的世界。甚至麦当劳和可口可乐也在去年让 Cardboard 的观众也能参与他们的促销活动。

单眼 2000 万像素的屏幕

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在当天的活动上,Clay Bavor 简单阐述了目前 VR 头显设备的问题,同时其旁边的屏幕上显示「我们需要更多像素,非常非常多的像素」的字样,比较直接的说明了目前 VR 头显面临的问题。Bavor 随后透露,谷歌的研发团队正在和液晶大厂夏普合作,共同研究可供 VR 和 AR 设备使用的新型液晶屏。

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Bavor告诉《VR 报告》的本·朗,谷歌现在有一个专门的 VR 团队。「比你能想象的更大,」他调侃谷歌是「工作的事情不是由纸板制成的」,并暗示公司下一代的 VR 智能手机适配器可能会走向一个用户级的水准。「这不是我们的野心。」他说Cardboard 设备本身。

而如果谷歌和夏普研发的屏幕,能够将像素数量提高 10 倍,那么至少用户在 VR 头显中看到的效果能够达到现实中的 4K 甚至以上的效果,不仅消除了「纱门效应」,而且整个虚拟世界也会变得更加真实。目前,用户在 VR 头显中是基本看不清小号文字的,如果屏幕的清晰度提高,像文字这类我们在日常生活中经常接触的交互方式,在 VR 中就有了使用场景,意味着 VR 对于普通人来说不再是游戏和娱乐,而将成为真正的生产力工具,对于 VR 的普及具有至关重要的作用。

根据推测,我们希望给开发者更多的表现平台,这至少可以和 Gear VR 势均力敌,因为降低 VR 的设备门槛是很多人的关注点。也许有了最低的配置和认证系统给安卓硬件的保证,在一定程度上开发人员可以在控制台或者电脑上自定义很多东西。而那些完全独立的基于安卓系统的 VR头显呢?就像那些来自 GameFace 实验室不需要智能手机的,但被用于移动、无线 VR 很好的设备。最后,也许我们会看到一个经验评级和内容管理系统,类似于 Oculus Share and Home,可以过滤掉一些不好的内容。

Bavor 表示,团队目前正在研发一种新型 LCD 液晶屏,这种屏幕能够达到 90 到 120Hz 的刷新率,而通常只有 OLED 屏幕能够达到如此高的刷新帧率。此前的 LCD 屏幕由于刷新和延迟问题,并不适合作为 VR 头显的显示屏材料。而如果能够达到 90 到 120 帧/秒的刷新率,那么 LCD 屏幕无疑将成为 VR 头显屏幕的首选材料,因为 LCD 的成本要比 OLED 低很多。此前曝光的微软 MR 头显,其价位要比 Oculus 和 HTC Vive 低,正因为使用的是 LCD 屏幕。

但虽然他们对谷歌开放,但是谷歌从未真正通过过。是的,谷歌有足够的实力支持开发人员区开发平台。但两年过去了,谷歌还是只有并没有从根本上改变多少官方虚拟现实平台。我们已经看到谷歌旗下的 YouTube 开始支持 360° 全景视频。去年的 I / O 大会上,谷歌提倡开发硬件和软件平台,支持虚拟现实视频制作,这无疑是受欢迎的。但是谷歌将开发 Cardboard 的新版,一个能够与 Gear VR 竞争的安卓手机版头显,这个能否成功现在很难判断。

谷歌(Google)一块Sharp研究开发 三千 万像素显示器,让 VPAJERO/ALX570 视线更显著。去年的开发者大会上,Oculus 的首席科学家 Michael Abrash 曾经预言,在 5 年内 VR 显示将达到单眼 4Kx4K 分辨率。而目前 Oculus Rift 设备的分辨率是单眼 1200x1080,在其单块 3.5 英寸的 OLED 显示屏上,像素密度为 456PPI。对于普通的 2D 显示屏来说,这个指标已经不错了。但是 VR 的显示问题在于,经过镜片的畸变,人眼看到的只是单块屏幕上的一个非常小的区域,而像素密度不够的话,造成的结果就是能够清晰的看到屏幕上的像素点,即所谓的「纱门效应」。如果从效果来说,VR 头显中的有效显示分辨率可能还不到现实中的 480p。

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图片来自androidheadlines

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之前,不断有媒体和供应链曝光,称苹果正在研发 AR 设备。而不管是 AR 还是 VR,显示都是重中之重,如何能让设备实现「看见即是真实」的效果,还需要研发人员继续努力。

谷歌在2014年推出超低价的安卓 Cardboard VR 平台之后,一直处于 VR 研发的外围。但是今年谷歌的 I / O 开发者大会表明,它在今年以及以后将投入真正的实力在 VR 这项技术上了。很难相信这是科技巨头谷歌在 VR 发展仍在萌芽状态时就已经推出了这个几乎不可能的项目。Cardboard 承诺,要用最低的门槛让大家享受到 VR,所以你只需要一部安卓手机和一个 Cardboard 装备。

先进的技术带来机会的同时,也带来了挑战。当屏幕分辨率达到单眼 2000 万像素,刷新率达到 120 帧/秒时,处理器需要渲染的数据量呈指数级增加。Bavor 透露,要在新型 OLED 上渲染图像,其数据量是每秒 50 到 100Gb。首先,海量的数据对处理器提出了更高的要求。目前 VR 行业的一个难题就是,即便有高质量的内容,也未必有合适的处理器能「跑」起来。

其次,每秒 50Gb/秒对于设备存储也是巨大考验。另外,虽然 5G 将在今后 2 到 3 年进行普及,但即便 5G 的超高带宽和数据吞吐能力,面对 50Gb/秒这样的需求,同样「压力山大」。如何平衡屏幕分辨率和数据处理能力,也是 VR 要面对的大难题。

高清晰度的挑战

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上周,高通公司正式发布骁龙 845 处理器。这款高通旗舰处理器在 VR 和 AR 方面都进行了优化和处理,不仅在提高了计算力,降低了功耗,同时也将手势识别、视点渲染等功能整合到芯片中。视点渲染技术指的是,只针对用户注视焦点范围进行渲染,能让用户感受到清晰图像的同时,大幅降低处理器功耗。正因如此,一些研究眼球追踪技术的公司成为科技巨头的收购目标,此前苹果就收购了专注眼球追踪的 SMI 公司。

让 VR「栩栩如真」

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关键词: 中国 舒适 负责人 低成本

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